PavilionDV7の雑多なやつ

Qiitaから移行しました。UE4に関する記事から興味のあることまで色々書きます。

2022-01-01から1年間の記事一覧

【UE5】倉庫番を作ろう! ゲームループ・ブラッシュアップ編

はじめに Unreal Engine (UE) Advent Calendar 2022 その3 16日目の記事です。 最後のパートです。 プロジェクトセットアップ・ゲームプレイ編 メインメニュー・ステージセレクト編 ゲームループ・ブラッシュアップ編(ここ) はじめに ゲームループ編 ス…

【UE5】倉庫番を作ろう! メインメニュー・ステージセレクト編

はじめに Unreal Engine (UE) Advent Calendar 2022 その3 16日目の記事です。 パート2です。 プロジェクトセットアップ・ゲームプレイ編 メインメニュー・ステージセレクト編(ここ) ゲームループ・ブラッシュアップ編 はじめに メインメニュー・ステ…

【UE5】倉庫番を作ろう! プロジェクトセットアップ・ゲームプレイ編

はじめに Unreal Engine (UE) Advent Calendar 2022 その3 16日目の記事です。 UE5を使って倉庫番を作ります。 全部で3パートあります。 プロジェクトセットアップ・ゲームプレイ編(ここ) メインメニュー・ステージセレクト編 ゲームループ・ブラッシ…

Lubuntu 22.04 LTSでノートPCのスクリーン輝度を調整したい

環境 OS:Lubuntu 22.04 LTS PC:Aspire 5733Z 問題 ・ショートカット「Shift + Ctrl + F6 or F7」が効かない ・設定の「明るさ」を操作するとバックライトではなくコントラストが変更される ・xbacklightを導入しても「No outputs have backlight property.…

【UE5】MannyやQuinnでシーケンサーを使ってアニメーションを作るとメッシュがおかしくなる問題

はじめに 第18回ぷちコン中に遭遇した不具合の症状と回避策を備忘録的にメモしておく。 環境 UE5.0.3 症状 SKM_Manny・SKM_Quinnのコントロールリグをシーケンサーで動かし、そのアニメーションをベイクするとメッシュが破綻する。 この破綻した状態はPIE時…

【UE5】第18回ぷちコン反省会

はじめに 第18回ぷちコンに作品を提出した。この記事では制作中に自分が感じた反省点をベッと吐き出していく。 youtu.be ゲームの実行ファイルは以下のリンクから。 Microsoft OneDrive - Access files anywhere. Create docs with free Office Online. 反省…

【UE5】アンリアルクエスト3 振り返り 5日目 ~ おまけ

はじめに 最後のパート。1日目 ~ 2日目の記事でマケプレアセットを除いたプロジェクトデータをダウンロード出来るぞ。 1日目 ~ 2日目 3日目 ~ 4日目 はじめに 5日目 ブラッシュアップ 初級 1ステージに複数のBGMを入れよう 中級 ライティングとポストプロセ…

【UE5】アンリアルクエスト3 振り返り 3日目 ~ 4日目

はじめに 3日目 ~ 4日目までの内容を書いていく。1日目 ~ 2日目の記事でマケプレアセットを除いたプロジェクトデータをダウンロード出来るぞ。 1日目 ~ 2日目 5日目 ~ おまけ はじめに 3日目 ギミック 初級 当たると死ぬ炎 中級 動く床 上級 玉が飛び出てく…

【UE5】アンリアルクエスト3 振り返り 1日目 ~ 2日目

【UE5】アンリアルクエスト3 振り返り 1日目 ~ 3日目 はじめに 2022-05-23 ~ 2022-5-27 の5日間に渡って開催されたアンリアルクエスト3に参加した。 この記事では主に各クエストに対する自分なりの実装を紹介・解説する。時々反省もする。「これが正解だ!…

【UE5】Mass AIでTrafficシステムを動かしてみる - Part2 車両を出す

UE5

はじめに 1. Wheeled Vehicleのセットアップ 2. Part 1の6番で作成したData Assetを編集する 3. 動作確認 4. Instanced Static Meshを表示する前準備 4-1. MassUpdateISMProcessorの設定を変更する 4-1. Instanced Static Mesh用のマテリアルを作成する 5. D…

【UE5】Mass AIでTrafficシステムを動かしてみる - Part1 表示するまで

UE5

はじめに プロジェクトはこちら 1. Vehicleテンプレートで新しいプロジェクトを作成する 2. City Sampleから必要なプラグインを移行する 3. プロジェクトを開き必要なプラグインを有効化 4. Project Settings -> Engine -> Zone Graph でセットアップ 5. Act…

【UE5】City Sampleを参考にMass AIでTrafficシステムを作ろうとしたけど駄目だった

UE5

Mass AIでTrafficシステム 以前City Sampleを参考にキャラクターを動かした。 【UE5】Mass AIを動かしてみる - Part1 表示するまで - PavilionDV7の雑多なやつ 人は動かせたので次はTrafficシステム(つまり車両)を動かせるようにしようとチャレンジしてみ…

【UE5】Mass AIを動かしてみる - Part3 アニメーション

UE5

はじめに Mass AIを動かすまでの手順をまとめる。これが最後のパート。 Part 1、Part 2 で作成したプロジェクトに追記する形を取る。 使用しているUE5バージョン : UE 5.0.1 Part 1 - 表示するまで Part 2 - 動かす Part 3 - アニメーション(ここ) はじめ…

【UE5】Mass AIを動かしてみる - Part2 動かす

UE5

はじめに Mass AIを動かすまでの手順をまとめる。全部で3パート。 Part 1 で作成したプロジェクトに追記する形を取る。 使用しているUE5バージョン : UE 5.0.1 Part 1 - 表示するまで Part 2 - 動かす(ここ) Part 3 - アニメーション はじめに 0. 「Mass A…

【UE5】Mass AIを動かしてみる - Part1 表示するまで

UE5

はじめに Mass AIを動かすまでの手順をまとめる。全部で3パート。 Part 1 - 表示するまで(ここ) Part 2 - 動かす Part 3 - アニメーション 使用しているUE5バージョン : UE 5.0.1 はじめに 0. Blueprint Third Personテンプレートで新しいプロジェクトを作…

【UE5 EA】Control RigでFoot Placement IK

UE5

はじめに 注意事項 足IK用のControlを追加 Basic IKで足を動かす 閑話休題:Basic IKノードのPrimary AxisとSecondary Axis 閑話休題:Basic IKノードのPole Vector SphereTraceを使って足を地面にスナップさせる Control Rigと連携する Pelvis(腰骨)を落…

【UE4】SoundWaveアセットをデスクトップにエクスポートするエディタ拡張をPythonで書いた

UE4

はじめに ソースコード 使い方 1. プロジェクトのContentフォルダ内にPythonフォルダを作る 2. Pythonフォルダ内でpythonファイルを新規作成し、ソースコードをコピペ 3. EUWを作る 4. 実行して結果を確認する おわりに 参考資料 はじめに 購入したサウンド…