PavilionDV7の雑多なやつ

Qiitaから移行しました。UE4に関する記事から興味のあることまで色々書きます。

2021-05-01から1ヶ月間の記事一覧

ゲーム開発もしくはゲームエンジンで問題解決のための英語の検索ワード

最近「これ、どうやって英語で検索すればいいっけ?」というど忘れが頻発してきたので、そうなっても問題ないようにここに書き記していきます。 提示する例や所感はUE4に関するものとなりますが、Unityやそれ以外のゲームエンジン、またはグラフィックライブ…

【UE4】EnvQueryGenerator_BlueprintBaseで結果が空になる

UE4

問題 EnvQueryGenerator_BlueprintBaseを継承して自作のEnvQueryGeneratorを作成し、RunEQSQueryで動作確認してみるも、いくらやっても結果が空になる。 原因 生成結果を追加するための「Add Generated ...」ノードがサポートする型とクラスオプションにある…

【UE4】超単純な自作アセットエディタを作った

UE4

はじめに モジュール分割 どちらのモジュールに含まれるか? エディタモジュールのクラスをランタイムモジュールのクラスから呼び出した場合 空っぽのUTesBlueprint モードによるエディタレイアウト ExpandNode エディタに記述した処理がなぜ呼び出せるのか …