2019-01-01から1年間の記事一覧
本題 Unreal C++ ではEnum(列挙型)を定義する際に以下のように定義する UENUM() enum class EHoge : uint8 { Hoge, Fuga, Var }; このとき列挙子(HogeやFuga等)でTrueやTRUE、FalseやFALSEを使うとエラーになる。 UENUM() enum class EHoge : uint8 { TR…
いつだかツイッターに書いたような気がするが探すのが億劫なのでざっくりとここに書き出す。 継承したAI ControllerクラスのTickを無効にする。 キャラクタクラスはMovementComponentのOrient Rotation to Movementのチェックを入れる。(もしかしたらこれ要…
問題点 望ましい貼られ方 Box Geometry Brushにそのまま貼り付けた場合。 画面がほぼ真っ白だがエッジ部分に適用されるはずのエミッシブがおかしいことになっているため。(詳しい原因はわからない) Unlitで確認してみると次のようにマテリアルが貼られてい…
2019年になりました、あけましておめでとうございます。 技術的なお話は今までQiitaで書いていましたが「もう少しお手軽で適当に書きたいなぁ」と前々から思っていたこともあり「まぁとりあえずやってみるか」という軽い気持ちで本ブログを開設してみた次第…