PavilionDV7の雑多なやつ

Qiitaから移行しました。UE4に関する記事から興味のあることまで色々書きます。

2019-01-01から1年間の記事一覧

UEnumでは「TRUE」や「FALSE」が使えない

UE4

本題 Unreal C++ ではEnum(列挙型)を定義する際に以下のように定義する UENUM() enum class EHoge : uint8 { Hoge, Fuga, Var }; このとき列挙子(HogeやFuga等)でTrueやTRUE、FalseやFALSEを使うとエラーになる。 UENUM() enum class EHoge : uint8 { TR…

【UE4】キャラクタの回転に合わせて視野を回転させる

いつだかツイッターに書いたような気がするが探すのが億劫なのでざっくりとここに書き出す。 継承したAI ControllerクラスのTickを無効にする。 キャラクタクラスはMovementComponentのOrient Rotation to Movementのチェックを入れる。(もしかしたらこれ要…

【UE4】Geometry Brushにマテリアルを適用するとプレビューと異なる貼られ方になる問題

UE4

問題点 望ましい貼られ方 Box Geometry Brushにそのまま貼り付けた場合。 画面がほぼ真っ白だがエッジ部分に適用されるはずのエミッシブがおかしいことになっているため。(詳しい原因はわからない) Unlitで確認してみると次のようにマテリアルが貼られてい…

はじめての記事

2019年になりました、あけましておめでとうございます。 技術的なお話は今までQiitaで書いていましたが「もう少しお手軽で適当に書きたいなぁ」と前々から思っていたこともあり「まぁとりあえずやってみるか」という軽い気持ちで本ブログを開設してみた次第…