2023-12-01から1ヶ月間の記事一覧
はじめに Unreal Engine (UE) Advent Calendar 2023の記事です。 qiita.com 過去、書いた記事で紹介したREエンジンの講演に「迂回する経路を取るためにWaypointで大まかな経路を探索し、NavMeshで詳細な経路を探索する」方法が紹介されていた。迂回する経路…
はじめに 実験のために「角度が近いオブジェクトを取得する」ブループリントを作ろうとしたけど、思いの外手間取ってしまったので次回からはパパッと作れるようにメモ書きしておく。 実装方法 角度が重要なので毎度おなじみ内積を利用する。単位ベクトル同士…
はじめに RE:2023 ナビゲーションAIシステム概要とタイトル活用事例 - YouTube 上記の講演ビデオ中にある「ナビメッシュを分割できるオブジェクトを事前に配置しておき、動的なオブジェクトに合わせて有効・無効を切り替えることで、ナビメッシュの動的分割…