PavilionDV7の雑多なやつ

Qiitaから移行しました。UE4に関する記事から興味のあることまで色々書きます。

2023-12-13から1日間の記事一覧

【Unreal Engine】角度が近いオブジェクトを取得する

はじめに 実験のために「角度が近いオブジェクトを取得する」ブループリントを作ろうとしたけど、思いの外手間取ってしまったので次回からはパパッと作れるようにメモ書きしておく。 実装方法 角度が重要なので毎度おなじみ内積を利用する。単位ベクトル同士…

【Unreal Engine】ナビメッシュのランタイム生成のコストを抑える実験

はじめに RE:2023 ナビゲーションAIシステム概要とタイトル活用事例 - YouTube 上記の講演ビデオ中にある「ナビメッシュを分割できるオブジェクトを事前に配置しておき、動的なオブジェクトに合わせて有効・無効を切り替えることで、ナビメッシュの動的分割…