PavilionDV7の雑多なやつ

Qiitaから移行しました。UE4に関する記事から興味のあることまで色々書きます。

2021-01-01から1年間の記事一覧

【UE4】減衰するレンダーターゲットの作り方

UE4

はじめに レンダーターゲットを使った作例やチュートリアルは豊富にあるものの、例えば「踏みしめた雪の上に新しい雪が積もり足跡が消える」といった徐々に消えていく効果を解説するような内容のものは非常に少なく感じました。(検索の仕方が良くなかったか…

【UE4】HTN Plannerプラグインのサンプルを書きました

はじめに UE4に標準搭載されているHTN PlannerプラグインのサンプルをGitHubの方にアップしました。 この記事では制作したサンプルプロジェクトの解説をしていきます。 はじめに プロジェクトの実行結果 プロジェクト HTNとは HTN Plannerプラグイン プロジ…

ゲーム開発もしくはゲームエンジンで問題解決のための英語の検索ワード

最近「これ、どうやって英語で検索すればいいっけ?」というど忘れが頻発してきたので、そうなっても問題ないようにここに書き記していきます。 提示する例や所感はUE4に関するものとなりますが、Unityやそれ以外のゲームエンジン、またはグラフィックライブ…

【UE4】EnvQueryGenerator_BlueprintBaseで結果が空になる

UE4

問題 EnvQueryGenerator_BlueprintBaseを継承して自作のEnvQueryGeneratorを作成し、RunEQSQueryで動作確認してみるも、いくらやっても結果が空になる。 原因 生成結果を追加するための「Add Generated ...」ノードがサポートする型とクラスオプションにある…

【UE4】超単純な自作アセットエディタを作った

UE4

はじめに モジュール分割 どちらのモジュールに含まれるか? エディタモジュールのクラスをランタイムモジュールのクラスから呼び出した場合 空っぽのUTesBlueprint モードによるエディタレイアウト ExpandNode エディタに記述した処理がなぜ呼び出せるのか …

【UE4】Visual Studio 2019 (*Compiler Version*) must be installed in order to build this target

PC

はじめに Visual Studio 2019 Communityを最新バージョンに更新すると(自身の経験から)100%、タイトル通りのエラーが発生し、C++ソースファイルを含むプロジェクトがビルドに失敗してしまう。 この問題の修正方法をメモしておく。 筆者の環境 OS:Windows10 U…