はじめに 第19回ぷちコンに提出したゲームで実装した敵キャラクターのスポナーの実装を紹介する。 youtu.be はじめに 実装開始 基礎部分 スポーンレートをゲーム中に変化させる おまけ スポーンされるアクターの確率を設定する 実装開始 基礎部分 実装するブ…
はじめに 第19回ぷちコンに提出したゲームではBox Collisionを利用してドラッグ&ドロップで拘束魔法の範囲を指定できる仕様を実装した。この記事ではその実装方法を紹介する。(ドラッグ&ドロップは以降「D&D」と書く) 拘束魔法の範囲指定の様子は次の動画…
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